Bienvenid[a|o|e] a nuestro humilde 📖 blog 📖, donde compartimos nuestras aventuras, altibajos y divagues. Si, sobre todo divagues.
Somos un pequeño estudio de juegos creado alrededor de
la creatividad🌴, la cooperación🤗, y el wholesomeness🌈.
Devlog #12: Siguientes pasos de 2dcl - Nuevas animaciones en Woods Folk - Laidaxai en cuentitos
| 4 minutos de lectura | por FranDevlog #11: Versión 0.2 de 2dcl - Woods Folk comienza a bocetar el trailer - Integración de cuentitos con Unity - Avances del prototipo de Laidaxai.
| 4 minutos de lectura | por FranDevlog #10: Inicio de sesión y despliegue de escenas en 2dcl - Nuevo logo de Woods Folk - Planes para integrar cuentitos con Unity - Prototipo de Laidaxai ahora en Unity.
| 7 minutos de lectura | por FranDevlog #9: Continuación de 2dcl - Desarrollo de Woods Folk - Testeo interno de cuentitos - Avances en la narrativa de Laidaxai
| 8 minutos de lectura | por FranDevlog #8: Charla con el Grant Support squad respecto a 2dcl - Carga de escenas, nuevos personajes y mini mapa para Woods Folk (Antes Weekends in the Woods) - Cuentitos v0.2 - Reorganización en Laidaxai
| 13 minutos de lectura | por FranDevlog #7: Un nuevo grant de 2dcl - Laberintos en Weekends in the Woods - cuentitos en version 0.2 - Laidaxai camina más lento pero sigue en pié
| 18 minutos de lectura | por FranDevlog #6: Ideas para el nuevo grant de 2dcl - Presentación Weekends in the Woods - Progreso en el runtime de cuentitos - Identidad gráfica de Laidaxai
| 8 minutos de lectura | por FranDurante las últimas dos semanas, hicimos varios avances en nuestros proyectos. Uno de los hitos más destacados es la incorporación de Guido Gallego a nuestro equipo, quien nos ayudará a mejorar la organización del trabajo y aportará su experiencia en programación en Rust. En 2dcl, decidimos simplificar el proceso de carga de contenido y mejorar el descubrimiento de contenido nuevo, basándonos en los comentarios de la comunidad. También estamos trabajando en simplificar el inicio de sesión y permitir la interacción entre los usuarios.
Paralelamente, seguimos avanzando en el desarrollo de Weekends in the Woods, un juego narrativo de fantasÃa. En cuanto a Laidaxai, nos estamos centrando en la fusión de la narrativa y el gameplay. A pesar de que el desarrollo del runtime de cuentitos ha sido más lento de lo esperado, continuamos trabajando para llegar a tenerlo en las proximas semanas.
Devlog #5: Continuamos con 2dcl? - cuentitos tiene compilador - fondos y mecánicas en Laidaxai
| 5 minutos de lectura | por FranDespués perÃodo estresante por los incendios, tormentas y migrañas, volvemos para compartir algunas actualizaciones sobre nuestros proyectos. 2dcl fue recibido positivamente por la comunidad, aunque el número de usuarios fue menor de lo que anticipábamos. Para impulsar la participación, planeo crear videos tutoriales y, gracias a un voto comunitario de apoyo, continuaremos desarrollando 2dcl. También compartimos nuestros avances en 'Laidaxai'. Estamos trabajando en la historia, los personajes y las mecánicas de juego.
Devlog #4: Lanzamiento de 2dcl y nos adentramos al árbol negro
| 4 minutos de lectura | por FranLanzamos 2dcl! Por fÃn, la maldición fue vencida!
Devlog #3: Mudanza, Palabritas, Laidaxai y avances en 2dcl
| 5 minutos de lectura | por FranFran se mudó a Nova Scotia, Canada. `cuentitos` ahora tiene un lenguaje llamado `palabritas`. Laidaxai está soñando en grande.
ÑACHECK!
| 3 minutos de lectura | por DaniUna habitación, un televisor de 21 pulgadas puesto en canal 3, una consola Sega y un juego de pelea. Tres niños sentados sobre una colchoneta, detrás una cama desarmada con dos niños más mirando la lluvia por la ventana. Se escucha un trueno y la tele se apaga, la abuela entra, desenchufa el televisor y sale de la habitación, un intenso aroma a torta fritas llena el espacio.
Devlog #2: Avances en 2dcl
| 5 minutos de lectura | por FranEsta semana estuvimos con medio equipo nomás, Dani y Nacho estuvieron de vacaciones y eso le dio un pequeño freno al proyecto nuevo. Como adelantamos en el update anterior, nos estuvimos concentrando un poco en revisar el estado en el que estaba 2dcl.
Devlog #1: Sobre Animal Liberation y Mr. Nugget - Nuestros siguientes pasos
| 5 minutos de lectura | por FranDurante las últimas dos semanas estuvimos trabajando mucho en reorganizar el equipo y encarar proyectos nuevos.
Sobre Animal Liberation y Mr. Nugget
Como parte de la reorganización, lamentablemente tuvimos que suspender momentáneamente el desarrollo de Mr. Nugget y Animal Liberation. Esto no significa que los proyectos estén cancelados, sólo que no podemos encararlos en este momento.
Porqué no usamos redes sociales... o casi
| 8 minutos de lectura | por FranEl primer instinto para cualquiera que hace algo creativo es usar social media para darlo a conocer. La tentación es muy fuerte, cuesta relativamente poco subir una imagen o video a Twitter, Instagram o TikTok. Y puede volverse viral, y atraer muchos ojos a lo que uno hace, ¿no?
No realmente.
Una nueva esperanza (o 2022: el año en que no terminamos nada)
| 4 minutos de lectura | por FranHace ya más de 3 años que comencé a trabajar en Hidden People Club y siento que hasta el dÃa de hoy estuve dando vueltas en cÃrculos.
Comencé esta empresa porque mis convicciones van demasiado en contra de los estándares de la industria de videojuegos y nunca encontré un lugar en el que me pudiese sentir orgulloso.
Sin embargo, es increÃble cómo las ideas de otras personas y los caminos fáciles te contagian rápidamente. Es increÃble lo fácil que uno deja de lado sus principios y bases sin darse cuenta. Pero es increÃble también como el cuerpo lo sabe: vengo lidiando con migrañas y sin poder disfrutar de mi trabajo desde 2019.
El año pasado lo comenzamos con muchas esperanzas: nos propusimos hacer 4 prototipos para poder presentar a publishers, uno cada 3 meses. El objetivo era encarar distintas ideas para maximizar las posibilidades de conseguir un contrato que nos permitiese trabajar por dos años compartiendo el riesgo y obteniendo ayuda con el lanzamiento.