Devlog #4: Lanzamiento de 2dcl y nos adentramos al árbol negro
Qué rápido están pasando las semanas por favor!
Yo estoy un poco triste porque pasó y cumpleaños y con él Eurovisión. Vimos (otra vez más) cómo el jurado le robó la victoria a Finlandia. Mi teoría conspirativa es que le querían sacar en primer puesto a Irlanda y querían hacer una fuente de plata con los 50 años de Abba en Suecia el año que viene. No hay otra explicación. En fín, vamos a lo importante...
🚀 2dcl 🚀
🎉🎉 Lanzamos 2dcl! 🎉🎉
Esto significa que rompimos la maldición!!
Después de 10 meses de trabajo y muchos problemas de por medio, logramos lanzar la primera versión del prototipo de 2dcl.
Para los que no lo conocen 2dcl
es un experimento para hacer un cliente 2d sobre el protocolo libre de Decentraland.
El objetivo inicial del proyecto era probar que esto era posible, y, no sin trastabillar, lo logramos. En cierta forma el proyecto puso a prueba la capacidad del protocolo de Decentraland de ser usado por alguien que no fuese la Fundación. Algunas cosas estaban bien hechas, y otras no tanto. Queremos creer que nuestra presencia ayudó a que la visión original de Decentraland de ser un metaverso abierto se haga realidad.
Toda la información sobre dónde descargar y como comenzar a subir contenido a 2dcl está en https://2dcl.org
Vamos a ver cómo continúa esta aventura pero por ahora los dejamos con algunos screenshots de las reacciones que tuvo el lanzamiento:
Laidaxai y el Árbol Negro
Estas ultimas semanas estuvimos acercandonos cada vez mas al Arbol Negro
🔎Explorando la región Saatalek: Nos hemos adentrado en la región de los sueños, Saatalek, donde se encuentra el enigmático Árbol Negro. Hemos estado analizando testimonios relacionados con este árbol para imaginar cómo es y qué lugares mágicos puede tener en su interior. Algunos de estos lugares fueron descubiertos y otros no, aún nos queda un largo camino por recorrer para interpretar completamente la existencia de este árbol que une el cielo con la tierra.
💬Conversaciones sobre los espíritus: Como equipo, hemos tenido charlas acerca de los espíritus que rodean el árbol. Los “Itagaiagawa” son seres que pueden ayudarnos si les permitimos entrar en nuestras vidas, y estamos buscando la mejor forma de representar cómo se comunican estos espíritus con su portadora, Piogonaka, a través de “cuentitos”. ¿Cómo se sentirían si tuvieran una voz en su cabeza o muchas voces conversando con ustedes?...
📽️ Experimentando con imágenes: Hemos estado reflexionando sobre cómo contar este mundo de los sueños a través de las imágenes. Este proyecto tiene un enfoque experimental en ese sentido, ya que queremos utilizar diversas cámaras y consideramos que cada perspectiva es importante.
🎨Concepts y storyboards: Julián, nuestro artista, estuvo creando una variedad de concepts y storyboards mientras me encargaba de escribir el guion. Les mostramos algunos avances de esta colaboración artística.
🌟 nqui'i (alma): Más allá de toda percepción "mágica" acerca del espiritu, existe una visión filosófica diferente sobre cómo conciben la existencia espiritual y los vínculos entre humanos y otros seres (humanos-no humanos-muertos-dueños de...). Esto nos lleva a un enfoque de diseño diferente al que estamos acostumbrados, y sabemos que llevará tiempo y varias pruebas encontrar la manera adecuada de contar esta historia. Sin embargo, lo hacemos con la certeza de que nuestro nqui'i, eventualmente nos guiará al lugar adecuado, porque antes de que estemos haciendo esto, él ya existia sin nuestro cuerpo.
Objetivos
Ahora el update resumido! Dentro de las próximas 6 semanas queremos:
Publicar 2dcl: Ya lo publicamos!- Presentar un nuevo grant para seguir con 2dcl: Tenemos ganas de seguir avanzando con
2dcl
, así que vamos a preparar un nuevo grant. La idea es plantear cuáles son los siguientes pasos para llegar más cerca de nuestra visión. - Definir y empezar un prototipo para Laidaxai: La semana pasada tuvimos una llamada de todo el equipo donde estuvimos revisando ideas de gameplay y narrativa. Ya se tomaron algunas decisiones sobre cuáles mecánicas vamos a tener. Vamos a investigar la factibilidad de usar videos con transparencia.
- Presentar cuentitos: No hubo progreso pero el objetivo es el mismo: queremos tener el compilador y el runtime andando. Esto va a ser la base del runtime narrativo de Laidaxai y posiblemente varios juegos que hagamos en el futuro.
- Comenzar a stremear: Ya nos entregaron el departamento y estamos en proceso de armado de todo. Si todo sigue como pensamos pronto voy a poder empezar a stremear.
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