Hidden People Blog

Devlog #1: Sobre Animal Liberation y Mr. Nugget - Nuestros siguientes pasos

por Fran el 2023-03-14

Durante las últimas dos semanas estuvimos trabajando mucho en reorganizar el equipo y encarar proyectos nuevos.

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Sobre Animal Liberation y Mr. Nugget

Como parte de la reorganización, lamentablemente tuvimos que suspender momentáneamente el desarrollo de Mr. Nugget y Animal Liberation. Esto no significa que los proyectos estén cancelados, sólo que no podemos encararlos en este momento.

La razón principal es que somos un equipo muy chico, con dos artistas 2D muy buenos y sin artista 3D, por lo tanto encarar proyectos con arte 3D en este momento no es la mejor idea. Queremos hacer juegos y sacarlos, para eso necesitamos reducir la fricción de crear esos juegos y enfocarnos en nuestras fortalezas es la mejor estrategia.

Por esa misma razón decidimos no sólo dejar de hacer 3D por el momento sino también dejar de lado Unreal Engine, porque el valor agregado que le veíamos estaba en el renderer 3D y el networking. Pero quitando esos dos componentes de nuestros próximos juegos, no tenía tanto sentido seguir usándolo siendo que la experiencia de desarrollo tiene bastante fricción.

En su lugar estamos redoblando nuestra apuesta con Rust, un lenguaje y ecosistema que disfrutamos mucho usar: cuentitos (el motor narrativo que estamos desarrollando) está hecho en Rust, y 2dcl también. Ambos proyectos fueron un placer de desarrollar y eso gracias a Rust y Bevy.

Entonces, ¿ahora qué?

Estamos en el proceso de diseñar un nuevo juego. Esta vez va a estar dirigido por Dani. Ya vamos a hacer un anuncio más formal, pero puedo adelantar que va a ser un juego con una buena pata de narrativa y una propuesta audiovisual muy interesante, basado en una idea que Dani trabajó en el pasado sobre los relatos Qom del Árbol Negro.

Pablo y yo estuvimos trabajando en unas modificaciones cruciales para cuentitos, y comenzamos a implementar un sistema básico de visual novel usando Bevy y Rust. El juego no va a ser una visual novel tradicional, pero comenzamos por eso porque nos pareció un buen puntapié para poder después compartir algo con la comunidad (cuentitos + visual novel = <3).

Patreon

Hidden People Club está intentando hacer algo distinto, y el camino de trabajar con publishers se nos dificulta cada vez más. Un poco por el tipo de juegos que queremos hacer y un poco porque no nos está resultando fácil encontrar un publisher que se alinee con nuestras filosofías.

Nosotros queremos pasar nuestro tiempo haciendo juegos, no perfeccionando discursos convincentes para que un publisher nos financie. Entonces, después de hablarlo con Juanma, definimos que nada tiene más sentido para nosotros que recurrir a la comunidad y pedirles ayuda para poder seguir existiendo.

Si te interesa:

  • Que nos mantengamos independientes y podamos hacer juegos con visiones distintas sin preocuparnos por lo económico.
  • Permitirnos no participar de prácticas nocivas para tu salud (social media, ads, etc)
  • Ver el detrás de escena del desarrollo de nuestros juegos
  • Participar activamente de todo lo que estamos intentando cambiar

Por favor considerá convertirte en miembro de Hidden People Club en Patreon. ¡Vamos a estar eternamente agradecides!

Objetivos

En el post de update anterior que lanzó el blog, dejamos una lista de objetivos a lograr dentro de las siguientes 6 semanas. Estas fueron nuestras promesas:

  • Vamos a publicar 2dcl: Las próximas dos semanas vamos a estar revisando qué falta para lanzar 2dcl y hablar con la comunidad de Decentraland para evaluar el futuro del proyecto.
  • Vamos a lanzar nuestro blog: Hecho.
  • Vamos a anunciar un nuevo juego que se alinea con nuestro equipo actual: De esto estuvimos hablando un poco, pero esperamos poder anunciar el juego apropiadamente antes del fin de mes.
  • Vamos a anunciar un proyecto open source en el que estuvimos trabajando y que formará parte de nuestro próximo juego: Este proyecto es cuentitos. Para anunciarlo oficialmente aún falta, hay que terminar de organizar algunas cosas y escribir documentación, pero ya está disponible para los arriesgados!
  • Vamos a dejar de postear en Twitter, Instagram y TikTok. (Más acerca de esto pronto) y enfocar nuestra comunicación en Mastodon y nuestra lista de correos: Hecho. dejamos posts de despedida en Twitter, Instagram y TikTok. Creamos nuestro usuario de Mastodon y está disponible nuestra lista de correos.
  • Vamos a lanzar un Patreon para que puedas ayudar a mantenernos independientes: Hecho!
  • Vamos a comenzar a streamear una vez a la semana partes del desarrollo de nuestros juegos y probando cosas lindas que hacen otras personas: Esto todavía lo estamos planeando, la idea es que en las próximas semanas hagamos algunas pruebas. Si te interesa sumarte lo vamos a anunciar en Discord, nuestra lista de correos, Mastodon y Patreon. Podés elegir :D
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