Hidden People Blog

Devlog #3: Mudanza, Palabritas, Laidaxai y avances en 2dcl

por Fran el 2023-05-10

Es tiempo de actualizaciones nuevamente! Hubo mucho silencio en estos pagos, más del que querría pero dadas las circunstancias, estoy contento de estar pudiendo escribir este posteo.

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🇦🇷✈️🇨🇦

El principal culpable de la falta de updates soy yo: con Aldi nos mudamos a Halifax, Nova Scotia, Canada. Es un lugar muy lindo, lleno de naturaleza, mar y gente que te deja cruzar la calle.

Point Pleasant Park

George Island

Mudarse a un país nuevo tiene una GRAN cantidad de pasos, más de los que nuestros pobres cerebritos con TDAH pueden mantener a la vez. Por eso estoy un poco quemado y me costó mucho concentrarme y escribir estas actualizaciones, pero acá estamos, en una hora tengo que ir a firmar el alquiler de nuestro departamento y en lugar de preparar todo estoy escribiendo esto. Hablando de TDAH.

Además de eso obvio: Eurovisión y mañana es mi cumpleaños!

En fín, sin más excusas vamos a ver en qué estuvo trabajando el equipo en estas semanas.

Cuentitos y Palabritas

Despues de intentar escribir algunas cosas con cuentitos, me di cuenta de que lo que había diseñado tenía algunas fricciones para escribir historias que tuviesen una combinación de partes lineales y partes dinámicas. Por eso decidí rehacer el lenguaje para soportar estas cosas. De esto surgió palabritas, un nuevo approach a la creación de historias que comenzamos a implementar con Pablo.

Aprendiendo de lo que hicimos bien en 2dcl con la documentación, comencé a diseñar el lenguaje desde el documento que explica cómo usarlo. Nada mejor que eso para comunicárselo a Pablo!

Estuvimos usando Pest para generar el parser del lenguaje y fue un placer trabajar con esta biblioteca. Muy rápidamente pudimos tener el parser andando y la definición del lenguaje es muy fácil de modificar, cosa que antes se complicaba un poco con el parser manual que había hecho yo.

Ahora tenemos que ponernos a implementar el compilador que transforme lo que devuelve el parser en las estructuras de datos que necesitamos y el runtime para que todo esto cobre vida.

2dcl: la ultima corrida

Pablo también estuvo trabajando duro en cerrar nuestro proyecto con la DAO de Decentraland. La idea es lanzar el proyecto en las próximas semanas (vengo diciendo esto desde hace un mes!). Esta vez es en serio: ya tenemos todo lo pesado terminado, se pueden crear escenas, subir a catalyst, caminarlas y generar automaticamente el avatar poniendo la dirección de eth.

Acá tenemos una muestra:

Para referencia, este es mi avatar:

Avatar

Ahora le voy a pasar el micrófono (?) a Dani, que nos va a contar un poco sobre Laidaxai.

Entrando al mundo de los sueños (por Dani)

Durante las últimas semanas estuvimos trabajando en Laidaxai y el Árbol Negro, y queremos compartir con ustedes un fragmento de nuestro proceso.

🌟 En estos días estuve investigando y haciendo mapas sobre la cosmovision Qom, para comprender mejor la relación entre las constelaciones, los fenómenos ambientales y nosotros, los espíritus encarnados/humanos. Esta investigación me ha permitido descubrir nuevos personajes (que espero presentarles en el futuro) y entender mejor cómo son los vínculos, y de que formas podemos implementarlos en nuestro juego.

💫 Para la cultura Qom, cada parte de la naturaleza tiene su propio espíritu cuidador, ya que cada elemento es importante, todo está interconectado y tiene su razón de ser.

🙌 Hemos estado en contacto con miembros de la comunidad Qom, mostrándoles los avances que hemos tenido en el proyecto, y esta fue una de las reacciones que obtuvimos:

Sueños

Me da mucha alegria saber que estamos en el camino correcto, en estos últimos años he aprendido mucho de ellos, y elijo creer en todo lo que está sucediendo alrededor de "Laidaxai".

🔥 Durante mi proceso de investigación, descubrí la existencia de las Piogonakas (chamanas Tobas mujeres), lo que me llevó a recordar varias experiencias durante mi vida donde me encontré con ellas sin saberlo... Pero eso lo contaré más adelante.

✍ Mientras descubro fragmentos de este universo narrativo, comienzo a escribir episodios chamánicos en formato "Palabritas", cosas que recuerdo y otras que imagino. Espero pronto poder compartirles algo de ese proceso.

Nuestro equipo está trabajando para representar de la mejor forma este viaje onírico, les comprarto una imagen del inicio de este viaje🌟.

Laida y el Silbador

Objetivos

Para las próximas 6 semanas tenemos los siguientes objetivos:

  • Vamos a publicar 2dcl. Al final vamos a lanzar todos los features juntos. Incluyendo subir escenas, caminar por ellas, y asignar un avatar.
  • Definir y empezar un prototipo para Laidaxai. Ya estamos trabajando en definir el scope de lo que va a ser el prototipo del juego. El equipo está trabajando en ver qué límites técnicos tenemos.
  • Cuentitos. Queremos tener el compilador y el runtime andando. Esto va a ser la base del runtime narrativo de Laidaxai y posiblemente varios juegos que hagamos en el futuro.
  • Vamos a comenzar a streamear una vez a la semana partes del desarrollo de nuestros juegos y probando cosas lindas que hacen otras personas. En un rato tengo que ir a firmar el alquiler del departamento en Halifax. Una vez que estemos instalados voy a analizar la posibilidad de armar algo ahí para stremear. En teoría nos dan el departamento el Lunes 15 así que calculo que para fines de mayo ya tendré esto resuelto (o cancelado). Ya veremos!
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