Hidden People Blog

Devlog #11: Versión 0.2 de 2dcl - Woods Folk comienza a bocetar el trailer - Integración de cuentitos con Unity - Avances del prototipo de Laidaxai.

Tuve dos semanas MUY movidas pero por fuera de Hidden People Club. Estamos de regreso en Argentina, Canadá no funcionó y nos volvimos. Ahora, a retomar de a poco todo el trabajo por hacer.

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2dcl

Versión 0.2

El 25 de Agosto lanzamos la versión 0.2 del cliente de 2dcl.

Esta versión incluye el primer milestone del nuevo grant.

Junto con el release lanzamos el primer update oficial del proyecto.

En el update comentamos un poco lo que ya pusimos en el blog anterior, así que nada nuevo para los ávidos lectores de nuestro blog.

Lista de escenas disponibles

Como parte del update anterior, pude adelantar un poco de trabajo antes de viajar y lanzamos una nueva sección en la web en la que se puede ver la lista de escenas subidas a 2dcl.

La semana pasada Pablo estuvo enfocado en hacer que esta lista aparezca en el cliente. Ya estamos bastante cerca de tener esto andando como para hacer un nuevo release que incluya esto, así que calculamos que para la próxima actualización esto ya debería estar subido.

Un vistazo a la UI

Woods Folk

Como tengo muy poco tiempo ahora para dedicarle a la programación de Woods Folk, decidimos enfocarnos en trabajar en el trailer, un poco para movilizar la búsqueda estética de los distintos sistemas del juego y un poco para acelerar el lanzamiento de la página de Steam.

Elección de ropa

En el juego tenemos 4 stats (destreza, constitución, inteligencia y carisma). Estos stats se van a usar para habilitar opciones de acción y diálogo dentro de la narrativa.

Cada fin de semana que vas al bosque podes elegir cómo vestirte, y según lo que elijas va a cambiar tus stats.

Tenemos 5 mudas de ropa: una balanceada (+2 a cada stat) y una por stat que te da +5 a ese stat y +1 a todo el resto.

Acá hay una exploración de distintas formas de mostrar esto:

Selección de Ropa 1

Selección de Ropa 2

Selección de Ropa 3

Ninguna de estas opciones nos cerraron del todo, estamos haciendo más pruebas.

cuentitos

Guido estuvo explorando un poco cómo integrar una biblioteca compilada en Rust dentro de Unity.

Vamos a esperar a tener esto andando para lanzar el proyecto, porque queremos que la mayor cantidad de gente lo pueda probar.

Lamentablemente este proyecto es el que más está sufriendo por mi falta de tiempo, pero bueno, parte de la idea de Hidden People Club es priorizar a los humanos sobre los proyectos, y ahora estoy necesitando tomarme este tiempo.

Laidaxai

En las últimas semanas estuvimos trabajando en una nueva "build" del juego.

🖼 Nuevas Imágenes: Estuvimos mejorando los storyboards de Laidaxai dándole color y vida a la región Saatalek.

🎮 Mejoras: De a poco seguimos implementando arte, generando assets nuevos y haciendo posible nuestro juego.

Laida conversando

Vistazo al prototipo en Unity

Diario de Laidaxai

Objetivos

En las próximas 6 semanas queremos trabajar en:

2dcl

  • Login con Metamask (2dcl Grant): Terminado y publicado 🎉.
  • Deployment (2dcl Grant): Terminado y publicado 🎉.
  • Videos de deployment: Ya estamos listos para poder comenzar a grabar este video. Intentaremos hacerlo en las próximas semanas.
  • Lista de escenas en el cliente: Ya tenemos casi listo esto, está en el sitio y la idea sería ya subir el cliente pronto.

Woods Folk

  • Escenas del Trailer: Vamos a ir trabajando en mockups estéticos para usar en el trailer del juego.

cuentitos

  • Integración con Unity: Vamos a crear un package que se puedan bajar con la integración de Unity pura y un Asset en el Asset Store con más herramientas (veremos si lo hacemos pago o gratuito, según cuánto nos cueste hacerlo).
  • Lanzamiento: Vamos a hacer el lanzamiento de la versión 0.2. Esto implica crear una página, un posteo en el blog, poner la documentación a mano y la descarga en github.
  • Grabar video explicativo: Quiero grabar un video o hacer un stream sobre cómo escribir scripts en cuentitos.

Laidaxai

  • Continuar con la narrativa de Laidaxai: Aplicando cambios para que funcionen los diálogos en base al diseño del juego. Limitamos algunas apariciones de personajes. Y otras las ponemos como condición.
  • Cinemáticas Laidaxai: Arte nuevo para cinemáticas, estamos experimentando con un estilo paper cut o simulándolo, story board + concept.
  • Continuación del GDD y prototipado: Se está continuando el GDD con toda la información y se está prototipando las mecánicas en Unity.

Comunidad

Sin tareas por el momento.

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