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Devlog #5: Continuamos con 2dcl? - cuentitos tiene compilador - fondos y mecánicas en Laidaxai

por Fran el 2023-06-13

Antes que nada... 🏳️‍🌈Feliz mes del orgullo🏳️‍🌈🏳️‍⚧️⚧️♥️!!!

Después de unas semanas un tanto estresantes estamos de regreso.

Los incendios y temporales no dejan mi cabeza en paz, y la semana pasada estuve, literalmente, todos los días con ataques de migraña, por eso no hice este post hasta ahora. Esperemos que ahora que pasó la lluvia los ataques se calmen un poco.

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2dcl

Ya pasaron unas semanas de que lanzamos 2dcl. La comunidad lo recibió bastante bien, aunque no hubo tantos usuarios como yo hubiese esperado.

Esto dicho es comprensible: no hay contenido.

Estoy pensando en grabar un par de videos para documentar el proceso y ver si más gente se pone a crear escenas.

Por otro lado la semana pasada subí una encuesta a la DAO para ver si la comunidad pensaba que teníamos que seguir o no con 2dcl.

resultados de la encuesta

La comunidad votó que siguieramos con proposals de 3/4 meses, que se alinea completamente con nuestras preferencias, así que fantástico.

Voy a estar escribiendo un nuevo post pronto con mis ideas sobre cómo seguir con el proyecto.

cuentitos

Mi pequeño orgullo momentáneo es cuentitos.

Pablo está trabajando a full en la versión 0.2.0, la nueva evolución del motor que incluye un lenguaje completo para poder escribir narrativa probabilística.

Todavía me debo terminar de escribir los posts introductorios al proyecto, pero al menos venimos avanzando con todo.

Para los curiosos hay un pull request abierto de la nueva versión, donde estamos avanzando con las nuevas definiciones, el nuevo compilador, runtime y la interfaz de línea de comandos.

El nuevo lenguaje lo diseñé directamente documentándolo y escribiendo un ejemplo. Fue un proceso interesante, la verdad que me gustó mucho ir resolviendo los problemas a medida que iba explicando las funcionalidades. Espero poder seguir trabajando de esta manera porque sirve mucho para comunicar la idea del lenguaje antes de que esté implementado.

Laidaxai (por Dani)

Seguimos escribiendo la historia de Laidaxai...

🤓🏳️‍🌈Gran parte de mi tiempo en estas ultimas semanas fue escribir el guion para la demo. Esta experiencia me llevo a reflexionar sobre cómo nos concebimos como espíritus más allá de los límites del cuerpo y los patrones socioculturales. El mundo de los sueños en esta cosmovision es un espacio donde los espíritus pueden expresarse libremente, donde las trasnformaciones, las metamorfosis y la lengua nos permiten nombrarnos sin condiciones y ser lo que nace de lo mas profundo de nuestro "n´qui".

👨🏽‍🎨Con Juli, seguimos dando vida a personajes y escenarios nuevos que representen a la cultura Qom. Presentamos a Isa, la bisabuela de Laidaxai, quien es portadora de los saberes y tradiciones, inspirada en las madres cuidadoras de la cultura Qom que se encargan de preservar su rica herencia cultural.

Abuela

🎮Además de la gran historia que estamos desarrollando, estamos revisando nuestro juego para garantizar una experiencia entretenida con mecánicas de juego que mantengan a los jugadores comprometidos mientras avanzan en la narrativa.

🎲Mientras seguimos desarrollando cuentitos, queremos asegurarnos de que la historia tenga un impacto significativo en los jugadores y que puedan crear su propio destino en cada viaje chamanico.

Les dejamos un avance de la habitación de Laida♥

Habitación

Objetivos

En las próximas 2 semanas queremos hacer progreso en lo siguiente:

  • Filmar videos de 2dcl: Tengo ganas de armar algunos videos sobre 2dcl para subir a nuestro canal de YouTube. La idea es documentar el proceso de upload de escenas, aunque a lo mejor pueda esperar a que esté el comando para hacer deploy sin necesidad de usar el SDK de la fundación.
  • Nuevo grant de 2dcl: Voy a estar redactando un nuevo pedido de grant para la DAO. Esta vez la idea es presentar algo más chico, de 3 o 4 meses, para avanzar un poco más con 2dcl. Hay varias cosas que podríamos explorar, voy a estar consultando a la comunidad para ver qué les interesa más.
  • Proyecto chico: Estamos explorando la posibilidad de hacer un proyecto chico que comparta funcionalidad con Laidaxai pero sea distinto. Laida todavía tiene muchas incógnitas en el diseño, y queremos ver si podemos hacer algo para sacar este año. Pronto vamos a compartir más sobre esto.
  • cuentitos: Queremos tener el runtime andando. Esto lo vamos a necesitar tanto para el proyecto nuevo como para avanzar con Laidaxai, así que es nuestra principal prioridad en el momento.
  • Pack estético de Laidaxai: En el momento no tenemos logo y todo lo que es grafica ui/ux tampoco esta definida. Vamos a estar trabajando un poco en esto.
  • Continuar con la narrativa de Laidaxai: Queremos aprovechar un poco más lo que provee cuentitos y darle más dinamismo a la historia.
  • Cerrar mecánicas de Laidaxai: Nos queda tambien enfocarnos más en mecanicas y sistemas del juego, ahora que Nacho se liberó un poco va a estar ayudando con esto.
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